Durante a década de 90, em meio à transição dos títulos em 2D para 3D, Tomb Raider surgiu como um dos melhores jogos de exploração e combate, além de movimentar fortemente o lado do marketing ao emplacar uma “musa” como protagonista. Lara Croft apareceu em mais capas de revistas e pôsteres do que qualquer personagem virtual jamais havia figurado, permitindo que a Eidos se elevasse de empresa mediana, para uma das de maior destaque na adolescência dos videogames.
Entretanto, como a Nintendo bem exemplifica a cada nova edição de Super Mario, jogos precisam se reinventar frequentemente para continuar atraindo a atenção de seu público. Mas não foi o caso de Tomb Raider, cuja Core Design – estúdio por trás dos primeiros seis games da série – foi se superando cada vez mais na capacidade de criar enredos fracos e situações ridículas, apenas para colocar a heroína em roupas de mergulho sempre que podia.
Após muitos outros games medianos quando a série mudou de mãos e foi parar no colo da Crystal Dynamics, a Eidos (agora como parte da Square Enix) enfim percebeu como a mentalidade de uma grande porcentagem dos jogadores amadureceu em todo este período, não bastando um par de seios exagerados para que um jogo se torne sucesso em vendas.
Bem vinda de volta, LaraSão poucas as pessoas que conseguem reagir positivamente a situações adversas, principalmente quando pressionadas e sem direito a segundas chances. Lara sente como se o mundo estivesse sobre suas costas e este peso se multiplica a cada momento, tornando este novo Tomb Raider, acima de tudo, uma história de amadurecimento e superação.
Lara é uma personagem em constante evolução, tanto em suas habilidades, quanto em sua própria personalidade, já que é forçada pela situação a arcar com responsabilidades ainda muito acima de suas capacidades.
Numa apresentação a portas fechadas com um dos produtores do novo Tomb Raider, pude conferir em detalhes como o “reboot” aplicado a franquia nesta edição foi a melhor idéia possível para fazer com que a senhorita Croft volte a ser uma protagonista relevante para o mundo dos games atual.
No jogo, o barco de Lara é atingido por uma tempestade, obrigando a heroína a se virar para sobreviver em uma lha misteriosa localizada na costa do Japão. O início da demonstração era basicamente o mesmo da apresentada durante a conferência da Microsoft, entretanto, muito da continuação após aquilo foi então revelado.
A garota reencontra Roth, um outro caçador de tesouros que, neste título, serve como um mentor para ela. Os diálogos são sensacionais e apresentam muito do sentimento da jovem em ser atirada em uma situação extrema, sem tempo suficiente para preparar uma reação. Não é difícil simpatizar com a protagonista e a empatia entre ela e seu público é quase instantânea, já que admitindo suas falhas e defeitos, Lara abre para o jogador a possibilidade de ajudá-la a superar todas estas barreiras ao seu lado.Outro ponto evidenciado durante a apresentação é de que a jovem não mata por prazer. Ao se deparar com um lobo selvagem, ela deixa bem claro o fato de que “era você ou eu”, sentindo um pesar após ter de abater o animal. Lara faz o que tem de ser feito para sobreviver, mas isso não quer dizer que ela tomará estas atitudes com facilidade ou que alguma delas lhe proporcionará prazer.
A dublagem é um ponto que merece destaque, já que a naturalidade e veracidade transmitida pelas vozes só é possível graças a técnicas de filmagem iguais as de Uncharted, onde os atores recriam toda a cena em um estúdio, para que suas reações e tons sejam condizentes ao que está acontecendo de fato no jogo. O clima opressor é extremamente bem representado pelos sussurros aleatórios da protagonista no estilo “fique calma, você precisa ficar calma, nós iremos sair daqui”.
Já que chuva está na moda nos jogos ultimamente para mostrar seu real poder de processamento, Tomb Raider não fica atrás e também apresenta gráficos brilhantes e bem polidos, não chegando ao nível do próprio Uncharted, mas ainda assim impressionantes.
É evidente o carinho com o qual este novo título da franquia está sendo tratado, a importância que Tomb Raider tem para a Eidos não só comercialmente, mas também por ter tornado possível a evolução e a consolidação da distribuidora no mercado do entretenimento eletrônico. O título será lançado no terceiro trimestre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
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