Sempre que um jogo é produzido primeiramente em uma plataforma superior (em hardware), e depois tentam adaptá-la para outras plataformas, tem início uma difícil batalha de adaptação. Normalmente isso acontece quando os jogos são produzidos primeiramente no
PC, e depois vão para os consoles, como é o caso de
The Witcher 2.
Esse jogo já foi um grande sucesso no
PC, e agora os produtores da
CD Projekt estão tentando levar essa grande experiência para o
Xbox 360, mas precisam vencer as limitações técnicas da plataforma antes de lançar algo que seja digno de respeito. O inverso também acontece, quando jogos são produzidos primeiramente no console e são adaptados para o
PC como ports de
Xbox, onde o jogo sempre vem com algum problema ou bug, não explorando toda a capacidade do computador.
O produtor sênior de
The Witcher 2, Thomasz Gop, disse em uma entrevista que a versão para
Xbox 360 terá um visual melhorado em relação à versão
PC, mas nas especificações mínimas. Porém, o objetivo real do estúdio é atingir os visuais das especificações médias no
PC, embora admitam que essa tarefa não será fácil e pode ser que não consigam atingir a esse ponto.
Mas de qualquer forma, Gop afirma que a arte em um jogo é algo mais importante do que o visual em si, dizendo que existe um grande exagero na comparação entre o tamanho das texturas e a quantidade de memória usada em um jogo. Mas que o importante não é o tamanho do barco, mas sim o movimento no oceano.
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