São elas: "Assault", "Engineer", "Recon" e "Support". Uma classe "Medic" não existirá mais.
Confira alguns detalhes de cada classe:
- "Assault": terá medkits e outras ferramentas para ajudar os parceiros quase mortos;
- "Engineers": ainda podem reparar itens mecânicos como veículos, mas a classe também pode sabotar veículos agora, por exemplo, com RPGs. Mas também é possível criar lugares para cobertura. A classe usará armas do tipo "Carbine";
- "Recon": a classe sniper continua com as mesmas habilidades de Bad Company 2; mas há gadgets voltados ao esquema de times para que ele não seja mais um "lobo solitário" por completo;
- "Support": também uma classe que já existia, poderá usar machine guns leves, assim como armamento pesado. Mas há duas características novas aqui: "Bipods" e "Suppressive Fire". O primeiro fornece estabilidade quando está atirando com uma machine gun leve - melhorando a sua precisão. Já o segundo é uma novidade na mecânica do jogo: mostrará os tiros chegando com um efeito blur gráfico, o que ajudará a ele saber que não é o momento ideal de sair da cobertura. Porém, isso diminuirá a precisão da pessoa que usar isso.
Confira as informações completas no blog oficial da DICE, clicando aqui.
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