A Runic Games, desenvolvedora do clone de Diablo e Torchlight, está com alguns problemas relacionados ao novo jogo da série, Torchlight 2. A empresa, que é formada por ex-membros da Blizzard, que inclusive trabalharam em Diablo e Diablo II, fizeram Torchlight em 2009 para o PC e decidiram recentemente lançá-lo para Xbox 360 como um título de Live Arcade.
Houve alterações significativas no jogo, como a conversão de mouse para controle de forma muito bem feita, o que fez do título um sucesso na rede da Microsoft. Aproveitando o bom momento, Max Schaefer, CEO da Runic Games disse que Torchlight 2 também seria lançado para os consoles, porém parece que o novo título da série é maior que o limite estabelecido pela Microsoft para um jogo de Live Arcade ou um download content.
O limite foi alterado em 2009, indo de míseros 150 megas para 2 gigas. Na época, os títulos motivacionais para tal mudança foram Shadow Complex da Chair Entertainment / Epic Games que chegava a 1 giga de tamanho e também a expansão de Command & Conquer 3: Challenge Pack que beirava os 2 giga-bytes.
A Xbox Live começou com um limite de 50 megas, onde a empresa se limitou a lançar apenas pequenos jogos como Bejeweled, Peegle e conversões de consoles mais simples como Mega Drive, com a SEGA lançado alguns clássicos como Sonic the Hedgehog.
Max Schaefer comentou sobre o assunto, baseado na Runic ser um estúdio pequeno: “Estamos tentando manter o foco em uma coisa por vez e no momento é lançar Torchlight 2para o PC.” Torchlight 2 estava sendo esperado para Julho desse ano no PC, porém ainda não foi lançado, ficando mais para o fim do ano. Diferentemente do primeiro, esse terá modo cooperativo, fases mais variadas, novas classes, novos animais e muito mais tempo de jogo.
Como a Microsoft apoiou o primeiro título para ser lançado na Xbox Live, talvez aumentar o tamanho de um Live Arcade seja uma boa, ou até quem sabe, lançar Torchlight 2 em disco por um preço mais acessível, com o sucesso do primeiro jogo, Torchlight 2 provavelmente venderia muito bem.
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